WarCraft 3. Экскурс в историю
Первое, чем решили бить конкурентов ребята из Blizzard, - это, безусловно,
захватывающая сюжетная линия. Именно она, наряду с замечательными и вполне ожидаемыми видеовставками,
держит нас в напряжении и не дает оторваться от игры. Именно она заставляет измученного игрока проходить
одну кампанию за другой в надежде узнать, чем же все это закончиться. Разработчики WarCraft III сделали
то, что безуспешно пытались сделать многие, - держать интерес к процесу игры от начала и до самого
ее
конца. Ведь не секрет, что в большинстве стратегий этот самый интерес имеет поразительное свойство
угасать, после того как мы получаэм в свое распоряжение многочисленную армию со всем доступным оружием,
да еще и практически неуязвимые укрепления в придачу.
В игре есть постоянно действующие герои, которые как по внешним (горы мышц), так и по внутренним
(магия и широта души) факторам намного превосходят простых смертных. Плюс ко всему, они еще и
прокачиваються, увешиваються всевозможными предметами и пузырьками с лекарствами и пивом

. Как никак -
role-playing strategy.
Приготовьтесь и к тому, что во время игры в каждом закоулке придется натыкатьсяна праздно шатающихся
и довольно агресивных драконов, гномов и прочих троллей. Победа над этими созданиями (как правило из
неигровых рас) повышает опыт героя, обогащает его ценными артефактами и открывает доступ еще к одним
исконно ролевым элеменам - "Магазинам". В игре их два типа: первые предлагают всевозможные снадобья и
прочую дребедень, а вторые дают возможность найма различных монстров (которые кстати способны скрасить
серые будни полководца неожиданными выкрутасами).
Что касаеться стратегического аспекта, то здесь все понятно. Огромных толп не ждите - не более 12-ти
боевых единиц в группе. На первый взгляд - не много, но на самом деле вполне достаточно для выполнения
поставленых задач. Особенно если учесть, что и сам герой, и почти все юниты в его отряде обладают
нешутейными магическими способностями. Так что правильно подобранные бойцы - это уже процентов
семьдесят успеха вашего отряда. Остальное решит ваш тактический гений (или его отсутствие

).
Все войска внутри созданной вами группы разделены, в зависимости от своего типа, на подгруппы (например:
герой, рыцари, волшебники, лекари, разносчики пиццы и менеджери проектов

).
Переключение между подгруппами осуществляется простым нажатием клавиши Tab (или Shift+Tab). Причем
в данном случае подгруппы перебираются циклично, а выделение со всего отряда в целом не снимается.
Среди других заслуживающих внимания элементов игры стоит выделить autocast (то есть автоматическое
применение тойили иной магической способности воина) и upkeep. Последнее, опять же, не дает игроку возможности
создавать немеренные армии - суть upkeep сводится к тому, что при достижении определенного рубежа
потребления продовольственных ресурсов наступает Low Upkeep (при потреблении более 40 единиц
продовольствия), а затем и High Upkeep (при превышении 70 единиц). Короче говоря, создавать армии,
состоящие больше чем из 15-20 солдат, становится экономически нецелесообразно. Голодный солдат - плохой
солдат, тем более если это орк

. Глядишь, чего доброго, друг
друга есть начнут.
В общем, хит Blizzard "WarCraft III" следует записать в актив разработчикам. Хорошая получилась игра,
душевная.
DotA Allstars. Начало
Автором карты и концепции игры является некий EUL, впоследствии эстафету подхватил Guinsoo (в игре
можно встретить их именные артефакты  ). Частота появления новых версий
впечатляет. Последняя на момент написания статьи - 6.44b. Каждая версия вносит обычно несколько
новых героев, артефактов, спелов, фиксит пару багов и т.д. В общем, какая вам версия не попадись,
играйте, они очень похожи.
Цель игры проста до смешного. У нас есть база, у врага тоже есть база. Мы, управляя героем, должны
вести крипов в наступление, чтобы разгромить базу врага. Победа засчитывается тогда, когда одна из
сторон разрушает либо Ледяной трон, либо Дерево жизни - смотря за кого играете. А играть можно за
две расы. Первая раса - ночные эльфы (включая людей и прочих "светлых" существ), The Sentiel;
вторая - нежить (а также "плохие" эльфы и люди, некроманты и прочие буки...), The Scourge. Но не
думайте, что вам здесь предоставят крестьян, дадут возможность строить, управлять войсками - нет,
этим-то игра и отличаэтся от оригинального Вара. Здесь мы управляем только своим героем. Вроде бы
и все, просто и понятно. Кажется. Но на практике все гораздо интереснее.
Поле битвы. Во всех версиях Доты оно одно и то же, не считая некоторых косметических изменений.
Одна из сторон располагается внизу чуть влево, вторая - вверху чуть вправо. Есть три пути
наступления для крипов и героев - центральный, левый и правый. Каждый путь укреплен тремя башнями
с каждой стороны. Т.е. чтобы подойти к базе противника, необходимо уничтожить три башни. Данные
направления соединены между собой многими проходами, лазейками, которые добавляют в игру много
интересного. Например, есть возможность зайти в тыл врагам. Часто эти лазейки сторожат нейтральные
существа. Напоровшись на них, можно запросто сгинуть, либо потерять здоровье/ману, на восстановление
которого уйдет время! Зато при должной сноровке и умении на них можно зараблтать много денег и
экспы  !
Здания. Зданий в игре довольно много. Из сооружений особенно важны следующие:
- Дерево Жизни (или Ледяной Трон), потеря которого есть прямое поражение;
- Казармы. По сути, это декоративное здание, но при уничтожении вражеской казармы у наших крипов
увеличатся характеристики! Только надо учитывать, что казарм на каждой базе по две, на каждое
направление (три направления - шесть казарм), и если вы снесли центральную казарму, то бойцы
получат бонус только на цнетральном направлении;
- Магазины и торговцы. Как вы, думаю, догадываетесь, с помощью данных заведений можно приобретать
артефакты и прочие полезности;
- Башни. Служат для обороны нашей базы. При появлении врага в радиусе обстрела начинаают
беспощадно его уничтожать. То есть, чтобы вынести базу, нужна смекалка. Для большинства героев
на первых уровнях уничтожить башню весьма проблематично;
- Таверна. В таверне иы можем выбирать героя, туда же он отправляется после смери;
- Источник Жизни. Источник, восстанавливающий жизнь и ману;
- прочие постройки. Некоторые постройки дают несущественные бонусы, некоторые служат для красоты.
Все постройки для обеих сторон идентичны, только выглядят по-разному.
Войска. Движущей, наступающей силой (кроме героев) служат крипы. Эти создания довольно слабы и угрозу
герою могут представлять только на ранних стадиях. Крипы появляются на базах в равных
количествах на всех трех направлениях. Встретившись эти твари бросаются в драку. Так как силы обычно
равные, крипы друг друга уничтожают. Если отряд крипов прикрывает герой, то, как можно догадатся, одна
сторона становится сильнее другой, и победителем выходит отряд, бывший под прикрытием героя!
Герои. Герои играют огромную роль в игре. На них построен весь геймплей игры. От правильности
обмундирования, от типа героя, от командной игры (это здесь не последнее слово) зависит все. В самом
начале игры мы выбираем одного, только одного героя. Это наш протеже. Выбрав героя, мы получаем
зеленого курсанта, которого впоследствии мы должны раскачать, обуть, одеть и превратить в ходячую
смерть.
Артефакты. Артефакты в "Доте" - это отдельное слово. Независимо от героя, от его прокачки и его спелов,
правильный набор артефактов может на "нет" свести все плюсы героя и преимущества сложившейся ситуации.
В самом начале игры мы имеем небольшой капитал, но в процесе убийства крипов мы тоже можем получить
деньги. Эти деньги можно (и нужно) тратить на различные усиления и обмундирования. Описание артефактов
вы можете посмотреть в разделе "Статьи Доти" нашего сайта.
Ну вот для начала и все. Если вас интересует игра - смотрите больше в разделе "DotA Allstars". HF!
|