Нашы друзья:
internet-hamster.narod.ru






По вопросам розмещения рекламы и обмена ссылками обращайтесь по адресу xoMR4ok@inbox.ru

Администрация сайта выражает свою благодарность всем, кто помогал нам в создании этого сайта.
Copyright © 2007.
all4war.narod.ru
All rights reserved
Created by xoMR4ok
На этом сайте Вы найдёте всю необходимую для Вас информацию, касающуюся легендарной игры от Blizzard - "WarCraft III" и её мода - "DotA AllStars".
Если же они у Вас не "идут" - нужно срочно выбрасывать своё "железо".
One click to see 'Map of WarCraft World' (973 x 701 px)
WarCraft 3. Экскурс в историю
Первое, чем решили бить конкурентов ребята из Blizzard, - это, безусловно, захватывающая сюжетная линия. Именно она, наряду с замечательными и вполне ожидаемыми видеовставками, держит нас в напряжении и не дает оторваться от игры. Именно она заставляет измученного игрока проходить одну кампанию за другой в надежде узнать, чем же все это закончиться. Разработчики WarCraft III сделали то, что безуспешно пытались сделать многие, - держать интерес к процесу игры от начала и до самого ее конца. Ведь не секрет, что в большинстве стратегий этот самый интерес имеет поразительное свойство угасать, после того как мы получаэм в свое распоряжение многочисленную армию со всем доступным оружием, да еще и практически неуязвимые укрепления в придачу.

В игре есть постоянно действующие герои, которые как по внешним (горы мышц), так и по внутренним (магия и широта души) факторам намного превосходят простых смертных. Плюс ко всему, они еще и прокачиваються, увешиваються всевозможными предметами и пузырьками с лекарствами и пивом. Как никак - role-playing strategy.

Приготовьтесь и к тому, что во время игры в каждом закоулке придется натыкатьсяна праздно шатающихся и довольно агресивных драконов, гномов и прочих троллей. Победа над этими созданиями (как правило из неигровых рас) повышает опыт героя, обогащает его ценными артефактами и открывает доступ еще к одним исконно ролевым элеменам - "Магазинам". В игре их два типа: первые предлагают всевозможные снадобья и прочую дребедень, а вторые дают возможность найма различных монстров (которые кстати способны скрасить серые будни полководца неожиданными выкрутасами).

Что касаеться стратегического аспекта, то здесь все понятно. Огромных толп не ждите - не более 12-ти боевых единиц в группе. На первый взгляд - не много, но на самом деле вполне достаточно для выполнения поставленых задач. Особенно если учесть, что и сам герой, и почти все юниты в его отряде обладают нешутейными магическими способностями. Так что правильно подобранные бойцы - это уже процентов семьдесят успеха вашего отряда. Остальное решит ваш тактический гений (или его отсутствие).

Все войска внутри созданной вами группы разделены, в зависимости от своего типа, на подгруппы (например: герой, рыцари, волшебники, лекари, разносчики пиццы и менеджери проектов ). Переключение между подгруппами осуществляется простым нажатием клавиши Tab (или Shift+Tab). Причем в данном случае подгруппы перебираются циклично, а выделение со всего отряда в целом не снимается.

Среди других заслуживающих внимания элементов игры стоит выделить autocast (то есть автоматическое применение тойили иной магической способности воина) и upkeep. Последнее, опять же, не дает игроку возможности создавать немеренные армии - суть upkeep сводится к тому, что при достижении определенного рубежа потребления продовольственных ресурсов наступает Low Upkeep (при потреблении более 40 единиц продовольствия), а затем и High Upkeep (при превышении 70 единиц). Короче говоря, создавать армии, состоящие больше чем из 15-20 солдат, становится экономически нецелесообразно. Голодный солдат - плохой солдат, тем более если это орк. Глядишь, чего доброго, друг друга есть начнут.

В общем, хит Blizzard "WarCraft III" следует записать в актив разработчикам. Хорошая получилась игра, душевная.






One click to see 'Map of Dota Allstars World' (900 x 900 px)

DotA Allstars. Начало
Автором карты и концепции игры является некий EUL, впоследствии эстафету подхватил Guinsoo (в игре можно встретить их именные артефакты ). Частота появления новых версий впечатляет. Последняя на момент написания статьи - 6.44b. Каждая версия вносит обычно несколько новых героев, артефактов, спелов, фиксит пару багов и т.д. В общем, какая вам версия не попадись, играйте, они очень похожи.

Цель игры проста до смешного. У нас есть база, у врага тоже есть база. Мы, управляя героем, должны вести крипов в наступление, чтобы разгромить базу врага. Победа засчитывается тогда, когда одна из сторон разрушает либо Ледяной трон, либо Дерево жизни - смотря за кого играете. А играть можно за две расы. Первая раса - ночные эльфы (включая людей и прочих "светлых" существ), The Sentiel; вторая - нежить (а также "плохие" эльфы и люди, некроманты и прочие буки...), The Scourge. Но не думайте, что вам здесь предоставят крестьян, дадут возможность строить, управлять войсками - нет, этим-то игра и отличаэтся от оригинального Вара. Здесь мы управляем только своим героем. Вроде бы и все, просто и понятно. Кажется. Но на практике все гораздо интереснее.

Поле битвы. Во всех версиях Доты оно одно и то же, не считая некоторых косметических изменений. Одна из сторон располагается внизу чуть влево, вторая - вверху чуть вправо. Есть три пути наступления для крипов и героев - центральный, левый и правый. Каждый путь укреплен тремя башнями с каждой стороны. Т.е. чтобы подойти к базе противника, необходимо уничтожить три башни. Данные направления соединены между собой многими проходами, лазейками, которые добавляют в игру много интересного. Например, есть возможность зайти в тыл врагам. Часто эти лазейки сторожат нейтральные существа. Напоровшись на них, можно запросто сгинуть, либо потерять здоровье/ману, на восстановление которого уйдет время! Зато при должной сноровке и умении на них можно зараблтать много денег и экспы !

Здания. Зданий в игре довольно много. Из сооружений особенно важны следующие:
- Дерево Жизни (или Ледяной Трон), потеря которого есть прямое поражение;
- Казармы. По сути, это декоративное здание, но при уничтожении вражеской казармы у наших крипов увеличатся характеристики! Только надо учитывать, что казарм на каждой базе по две, на каждое направление (три направления - шесть казарм), и если вы снесли центральную казарму, то бойцы получат бонус только на цнетральном направлении;
- Магазины и торговцы. Как вы, думаю, догадываетесь, с помощью данных заведений можно приобретать артефакты и прочие полезности;
- Башни. Служат для обороны нашей базы. При появлении врага в радиусе обстрела начинаают беспощадно его уничтожать. То есть, чтобы вынести базу, нужна смекалка. Для большинства героев на первых уровнях уничтожить башню весьма проблематично;
- Таверна. В таверне иы можем выбирать героя, туда же он отправляется после смери;
- Источник Жизни. Источник, восстанавливающий жизнь и ману;
- прочие постройки. Некоторые постройки дают несущественные бонусы, некоторые служат для красоты.
Все постройки для обеих сторон идентичны, только выглядят по-разному.

Войска. Движущей, наступающей силой (кроме героев) служат крипы. Эти создания довольно слабы и угрозу герою могут представлять только на ранних стадиях. Крипы появляются на базах в равных количествах на всех трех направлениях. Встретившись эти твари бросаются в драку. Так как силы обычно равные, крипы друг друга уничтожают. Если отряд крипов прикрывает герой, то, как можно догадатся, одна сторона становится сильнее другой, и победителем выходит отряд, бывший под прикрытием героя!

Герои. Герои играют огромную роль в игре. На них построен весь геймплей игры. От правильности обмундирования, от типа героя, от командной игры (это здесь не последнее слово) зависит все. В самом начале игры мы выбираем одного, только одного героя. Это наш протеже. Выбрав героя, мы получаем зеленого курсанта, которого впоследствии мы должны раскачать, обуть, одеть и превратить в ходячую смерть.

Артефакты. Артефакты в "Доте" - это отдельное слово. Независимо от героя, от его прокачки и его спелов, правильный набор артефактов может на "нет" свести все плюсы героя и преимущества сложившейся ситуации. В самом начале игры мы имеем небольшой капитал, но в процесе убийства крипов мы тоже можем получить деньги. Эти деньги можно (и нужно) тратить на различные усиления и обмундирования. Описание артефактов вы можете посмотреть в разделе "Статьи Доти" нашего сайта.

Ну вот для начала и все. Если вас интересует игра - смотрите больше в разделе "DotA Allstars". HF!
Хостинг от uCoz