Нашы друзья:
internet-hamster.narod.ru






По вопросам розмещения рекламы и обмена ссылками обращайтесь по адресу xoMR4ok@inbox.ru

Администрация сайта выражает свою благодарность всем, кто помогал нам в создании этого сайта.
Copyright © 2007.
all4war.narod.ru
All rights reserved
Created by xoMR4ok

One click to see 'Map of WarCraft World' (973 x 701 px)
WarCraft 3. Экскурс в историю
Первое, чем решили бить конкурентов ребята из Blizzard, - это, безусловно, захватывающая сюжетная линия. Именно она, наряду с замечательными и вполне ожидаемыми видеовставками, держит нас в напряжении и не дает оторваться от игры. Именно она заставляет измученного игрока проходить одну кампанию за другой в надежде узнать, чем же все это закончиться. Разработчики WarCraft III сделали то, что безуспешно пытались сделать многие, - держать интерес к процесу игры от начала и до самого ее конца. Ведь не секрет, что в большинстве стратегий этот самый интерес имеет поразительное свойство угасать, после того как мы получаэм в свое распоряжение многочисленную армию со всем доступным оружием, да еще и практически неуязвимые укрепления в придачу.

В игре есть постоянно действующие герои, которые как по внешним (горы мышц), так и по внутренним (магия и широта души) факторам намного превосходят простых смертных. Плюс ко всему, они еще и прокачиваються, увешиваються всевозможными предметами и пузырьками с лекарствами и пивом. Как никак - role-playing strategy.

Приготовьтесь и к тому, что во время игры в каждом закоулке придется натыкатьсяна праздно шатающихся и довольно агресивных драконов, гномов и прочих троллей. Победа над этими созданиями (как правило из неигровых рас) повышает опыт героя, обогащает его ценными артефактами и открывает доступ еще к одним исконно ролевым элеменам - "Магазинам". В игре их два типа: первые предлагают всевозможные снадобья и прочую дребедень, а вторые дают возможность найма различных монстров (которые кстати способны скрасить серые будни полководца неожиданными выкрутасами).

Что касаеться стратегического аспекта, то здесь все понятно. Огромных толп не ждите - не более 12-ти боевых единиц в группе. На первый взгляд - не много, но на самом деле вполне достаточно для выполнения поставленых задач. Особенно если учесть, что и сам герой, и почти все юниты в его отряде обладают нешутейными магическими способностями. Так что правильно подобранные бойцы - это уже процентов семьдесят успеха вашего отряда. Остальное решит ваш тактический гений (или его отсутствие).

Все войска внутри созданной вами группы разделены, в зависимости от своего типа, на подгруппы (например: герой, рыцари, волшебники, лекари, разносчики пиццы и менеджери проектов ). Переключение между подгруппами осуществляется простым нажатием клавиши Tab (или Shift+Tab). Причем в данном случае подгруппы перебираются циклично, а выделение со всего отряда в целом не снимается.

Среди других заслуживающих внимания элементов игры стоит выделить autocast (то есть автоматическое применение тойили иной магической способности воина) и upkeep. Последнее, опять же, не дает игроку возможности создавать немеренные армии - суть upkeep сводится к тому, что при достижении определенного рубежа потребления продовольственных ресурсов наступает Low Upkeep (при потреблении более 40 единиц продовольствия), а затем и High Upkeep (при превышении 70 единиц). Короче говоря, создавать армии, состоящие больше чем из 15-20 солдат, становится экономически нецелесообразно. Голодный солдат - плохой солдат, тем более если это орк. Глядишь, чего доброго, друг друга есть начнут.

В общем, хит Blizzard "WarCraft III" следует записать в актив разработчикам. Хорошая получилась игра, душевная.




Хостинг от uCoz