WarCraft 3. Экскурс в историю
Первое, чем решили бить конкурентов ребята из Blizzard, - это, безусловно,
захватывающая сюжетная линия. Именно она, наряду с замечательными и вполне ожидаемыми видеовставками,
держит нас в напряжении и не дает оторваться от игры. Именно она заставляет измученного игрока проходить
одну кампанию за другой в надежде узнать, чем же все это закончиться. Разработчики WarCraft III сделали
то, что безуспешно пытались сделать многие, - держать интерес к процесу игры от начала и до самого
ее
конца. Ведь не секрет, что в большинстве стратегий этот самый интерес имеет поразительное свойство
угасать, после того как мы получаэм в свое распоряжение многочисленную армию со всем доступным оружием,
да еще и практически неуязвимые укрепления в придачу.
В игре есть постоянно действующие герои, которые как по внешним (горы мышц), так и по внутренним
(магия и широта души) факторам намного превосходят простых смертных. Плюс ко всему, они еще и
прокачиваються, увешиваються всевозможными предметами и пузырьками с лекарствами и пивом

. Как никак -
role-playing strategy.
Приготовьтесь и к тому, что во время игры в каждом закоулке придется натыкатьсяна праздно шатающихся
и довольно агресивных драконов, гномов и прочих троллей. Победа над этими созданиями (как правило из
неигровых рас) повышает опыт героя, обогащает его ценными артефактами и открывает доступ еще к одним
исконно ролевым элеменам - "Магазинам". В игре их два типа: первые предлагают всевозможные снадобья и
прочую дребедень, а вторые дают возможность найма различных монстров (которые кстати способны скрасить
серые будни полководца неожиданными выкрутасами).
Что касаеться стратегического аспекта, то здесь все понятно. Огромных толп не ждите - не более 12-ти
боевых единиц в группе. На первый взгляд - не много, но на самом деле вполне достаточно для выполнения
поставленых задач. Особенно если учесть, что и сам герой, и почти все юниты в его отряде обладают
нешутейными магическими способностями. Так что правильно подобранные бойцы - это уже процентов
семьдесят успеха вашего отряда. Остальное решит ваш тактический гений (или его отсутствие

).
Все войска внутри созданной вами группы разделены, в зависимости от своего типа, на подгруппы (например:
герой, рыцари, волшебники, лекари, разносчики пиццы и менеджери проектов

).
Переключение между подгруппами осуществляется простым нажатием клавиши Tab (или Shift+Tab). Причем
в данном случае подгруппы перебираются циклично, а выделение со всего отряда в целом не снимается.
Среди других заслуживающих внимания элементов игры стоит выделить autocast (то есть автоматическое
применение тойили иной магической способности воина) и upkeep. Последнее, опять же, не дает игроку возможности
создавать немеренные армии - суть upkeep сводится к тому, что при достижении определенного рубежа
потребления продовольственных ресурсов наступает Low Upkeep (при потреблении более 40 единиц
продовольствия), а затем и High Upkeep (при превышении 70 единиц). Короче говоря, создавать армии,
состоящие больше чем из 15-20 солдат, становится экономически нецелесообразно. Голодный солдат - плохой
солдат, тем более если это орк

. Глядишь, чего доброго, друг
друга есть начнут.
В общем, хит Blizzard "WarCraft III" следует записать в актив разработчикам. Хорошая получилась игра,
душевная.